Някои от ветераните зад Diablo II днес работят по нов амбициозен проект - Darkhaven, разработван от студиото Moon Beast Productions. В екипа личат имена като Фил Шенк, водещ художник по персонажите в Diablo II, програмистът Питър Ху и дизайнерът Ерих Шефер.
"Горд съм, че хората все още играят тази 30-годишна игра и че си струва да ѝ се добавя ново съдържание", коментира Шенк.
В същото време той признава, че ситуацията е двусмислена - малък независим екип неизбежно се изправя срещу гигант като Blizzard, включително срещу собственото си творение, което отново е в светлината на прожекторите.
Студиото вече е събрало около 200 000 долара чрез Kickstarter при цел от 500 000 долара, а демо версията е достъпна в Steam. Разработката продължава повече от четири години, финансирана с рисков капитал и лични средства на създателите.
В крайна сметка ветераните зад Diablo II се оказват в необичайна позиция - едновременно да се радват на дълголетието на класиката и да се борят за внимание в жанр, който самите те помогнаха да дефинират, пише Dir.bg.
Решението на Blizzard Entertainment да вдъхне нов живот на Diablo II с нов клас Warlock и свежо съдържание за ремастъра Diablo II: Resurrected предизвика вълна от реакции сред феновете. За част от оригиналните разработчици на класическото ARPG това е повод за гордост - но и източник на известно напрежение.
Darkhaven не цели да бъде просто още един Diablo-клон. Проектът комбинира класическа ARPG формула с елементи от съвременни survival заглавия като Valheim. Разработчиците обещават процедурно генерирани светове, деформируем терен, копаене и строителство, както и поддръжка на модификации. Играта ще може да се играе самостоятелно, кооперативно или в мащабни мултиплейър сървъри.
Относно новото DLC за Diablo II, озаглавено Reign of the Warlock, Шенк отбелязва, че добавянето на нов клас е по-реалистична стъпка от създаването на изцяло нов акт. По думите му подобно разширение би изисквало сериозно пренаписване на историята и би поставило въпроси за канона на поредицата.
)